《死神vs火影全人物版》这款游戏的下载资源,其内容改编自经典的日本动漫。在《死神vs火影全人物版》的游戏世界里,你拥有独特的选择权,能够从两个截然不同的动漫世界中挑选角色,让他们展开激烈战斗,一场场精彩对决将不断上演,与此同时,还能解锁更多新角色。要是你能深入熟悉每个角色的技能设定,那无疑会为战斗提供极大的便利,助你轻松在战斗中取胜。别再犹豫啦,赶快前来下载《死神vs火影全人物版》吧。
新增了无双模式,这个模式就像生存模式,开局选择三个角色,然后在场景中与不断生成的敌人进行战斗。
杀敌会提升等级,人物根据等级的提升,攻击力、防御力、*能量、生命值、耐力值等都会产生变化。
当人物到达特定的等级时,能够解锁幽步、i系技等技能。
在无双模式下我们需要拉开距离,选一些远程攻击的角色。
*有跟踪效果的i系技能(比如前期没金币买角色时,渣鸣的wi就可以很好的清掉小怪,后期可以买蛇蛇wi,白哉i也有很好的性能)
1.命中:我方的技能或辅助攻击到对方(包括在对方防御时受到我方攻击),并受到我方攻击的影响。命中分真命中和假命中。
2.真命中:我方在对方未防御时攻击到对方,或破防攻击到对方的防御(包括背击破防)。
3.假命中:我方在对方防御时攻击到对方,并被对方成功防御。
4. 伪命中:当我方释放的技能在锁定对手位置并生效后,却被对方成功躲开,例如卍解小白i(技能命中瞬间被瞬身躲开,毕竟攻击生效时存在前摇)、自来也SU(被对方借助瞬身躲开)。通常所说的命中并不涵盖这种情况。
5.地形,分为以下四种:
①墙角/版边:指地图左右两侧的极远处,当人物后背紧紧靠着墙角时,便无法继续往后退。在墙角区域,一些在其他地形中无法实现的连招有可能得以施展,而某些在其他地形能够成功的连招,在此处却可能无法完成。
②地面:地图最下方无法向下跳跃的区域。
③台阶/平台:地图中可以站立或向下跳跃的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于地面的地方。
④平地:没有任何台阶的地形。
⑤空中:人物离开地面、台阶后处于的常规区域
1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感
2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原
3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招
4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险
普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+普通技能)-援助(鼬)-继续普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+普通技能)
不需要消耗能量的一套技能,关键是援助要冷却完成,伤害非常高。
普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+特殊技能)-援助(鼬)-继续普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中+特殊技能)/或者(空中+普通技能)
这最后的选择是普通技能和特殊技能的选择完全是取决于能量值的问题,如果能量够完全都使用特殊技能,这样即便是百分之三百的血量都能消耗一半。
普通攻击两下-(上+普通攻击)-(空中普通技能)-援助(鼬)-普通攻击两下-*技能
本质上这个伤害也就比2套餐伤害多一点点,但为了避免失误,这套完全可以选择,当然避免不了被闪开的可能性。
1.j和wi
神卡移动产生残影,不同的残影对应不同的wi,常态:黑-神威,jj:黄-土流壁,jjj:蓝-水龙弹,jjjj:红-大火球,j*5和j*6:黑-神威
神卡普攻一共六段,除第六下以外每一下后面都可以纽带对应的wi和wj,jjj后造成小僵直,可以接kj,其他普攻不能纽带其他技能
2.sj
由于gif图都中了扎瓦鲁多,所以我很多想演示的sj的情况都演示不了了
sj,变出两个雷分身,敌人的身体触碰后收到伤害,然后神卡使出土遁升龙拳击飞敌人,说实话这个技能还是挺还原的,雷分身+土遁升龙拳算是卡卡西的经典战术了。
SJ这个技能颇为奇特,在释放瞬间,神卡仿佛不存在一般,既不会触发任何判定,也不会造成判定,就连碰撞体积都没有,人能直接从分身上穿过,且不会触发伤害判定。同时,要是人站在两个分身中间,同样没有判定,整个技能的判定范围极为狭窄且怪异。除了释放瞬间之外,神卡在分身存续期间,但凡遇到任何远程技能就会挨打,碰到瞬身也会挨打,哪怕是距离较远的刀光(比如大白卍解的J)也会中招,除非对方硬冲过来,不然几乎难以触发判定。(策划大大,真不考虑给这个技能加个刚体吗?)
SJ所造成的伤害能够被防御,会削减约五分之一的精力槽,无法与任何技能产生纽带关系,同时也不会被任何技能所纽带。最后一段伤害会将对手击倒,不可衔接任何伤害,在伤害结束后,自身判定处于空中状态。
3.su
通灵狗狗束缚敌人
su的判定位于与神卡处于同一高度的x轴上,其范围大致为一个身位。在动画出现的瞬间,判定并不会马上触发,当敌人处于走路或者瞬步状态时,基本难以捕捉到(此处想象有gif展示)。一旦判定触发,会立刻让敌人进入僵直状态,且该判定无视防御,与此同时,神卡自身也会进入僵直状态。此外,它可与i、su、u、si进行纽带连接,但无法与其他技能形成纽带。
前僵直很长,后僵直没有。起手太慢和不立刻判定使他并不是一个合格的捕捉技能,希望dalao可以找到正确的打开方式
4.wj
瞬身到敌人身前并击倒敌人
前后僵直表现得极为显著,有着一个速度不算快的瞬身技能,其作用范围覆盖全图。当敌人防御时,该技能会削减对方约八分之一的精力槽。此技能击倒对手后,无法衔接后续伤害,也不能与其他技能相纽带,仅能被普通攻击纽带。然而,它所造成的伤害与一段普通攻击的伤害并无太大差异,所以纽带与否,似乎意义并不突出。
同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演
5.wu
神威瞬身到敌人身后发动两连击
其作用与处于同高度x轴的瞬身技能相同,不过前后僵直时间都偏长,属于一种速度较慢的瞬身。它的判定范围和普攻一致,当敌人朝着自身方向移动时无法触发判定,仅能被su纽带,且纽带后可衔接j(能直接进入第四下攻击)以及u 。
神卡技能里性能相对比较好的技能,没有奇怪的判定,但是速度太慢和只作用于x轴让这个技能的价值也就一般般
6.u
和普通卡卡西的u基本一样,但是拥有更短的前后僵直和更短的演戏时间,性能很不错的技能。
可以被su,wu纽带,不能纽带其他技能,被防御减敌人大约四分之一的精力槽,击倒敌人
7.kj和ki
kj一共三段,*段苦无挥砍,第二段滞空后旋踢,第三段升龙拳,任一段普攻后均可纽带ku,可以在j*3和j*4后纽带。
ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样
8.i,wi,si
i是作用在x轴的突进雷切,范围半个地图,判定和剑心的i很像,路径上都会触发判定,前后僵直都比较短。
神威,其效果与曾经佩恩所施展的万象天引类似,能够无视敌方防御,将处于任意位置的敌人强行吸至自身身旁,并对其造成伤害。当敌人被吸引时,若朝着与吸引方向相反的方向移动,便能减缓被吸引的速度。而且,在被吸引的过程中,敌人会被视作处于空中状态,此时可施展瞬步、kj、ku、ki等操作。在施展神威的过程中,神卡自身会进入僵直状态,倘若此时受到攻击,神威便有可能被打断。实际上,只要敌人在被吸引期间释放ku技能,基本上任何人都能够神威。