三国志 9 单机版游戏惊喜上线更多丰富的三国剧情,等你来尽情体验!快来兵营中悉心训练你的部下吧,还有全新的部队供你随心挑选。不仅如此,游戏还推出了更多新颖玩法与竞技模式,你能够自由搭配出与众不同的武将与部队组合。在这款三国志 9 单机版里,海量战斗任你选择,更有全新战略玩法,*是一款超好玩的三国志 9 单机版游戏。
条件:有1万左右的资金,拥有江陵或汉中等都市
方法:在粮价比较低的时候(1比12-15),找1位武将去江陵或汉中探索,会遇到粮食商人问你是否投资,选择投资*的金额(总金额的20),可买到比现在粮价更低的粮食;投资6万左右的资金可买到100万的粮食(一次),有了粮食在价高时卖给商人,钱也有了。
不过粮食换钱也比较麻烦,因为一次卖不了多少。
还有一种方法可增加资金,例如在交趾、桂阳、长沙等地,用探索可遇到商人,交趾是海外贸易,桂阳、长沙是矿产买卖,投资*(总金额的20),成功可赚到总金额的10,多做几次钱就不愁了。
以上方法要多用S/L**,遇到商人的机会就比较多。
有粮食买卖的都市,我只发现了2个(钱粮都100万了),
有贸易和物资买卖的都市很多,希望网友多去发掘。
攻城就用 井欄+飞射 *纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 *纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 *纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。
个人经验,杀**最容易。
*步,先拿下云南,于云南聚集大量兵力以及擅长突击的武将,依据武将各自能力来确定兵力数量(我一般会准备8万兵力)。紧接着,迅速出兵占领建宁。蛮兵会在接下来的几个回合里主动发起攻击,我方抵抗时主要采用锥形 + 突击 + 野战 + 扰乱(伪报)的战术。与此同时,要争分夺秒地在建宁以及距离**最近的区域建造城寨,并且利用伪报策略来掩护兵力的建设。城寨建成后,在其中安排武将(至少5名骑兵类武将、1名强弩武将以及3名武力值高的武将用于训练)和大部分兵力,主要负责攻防;而在建宁则安排谋臣和少量兵力,主要执行计谋或救援任务。
接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。
我靠杀光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵*兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。
另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。
1.初期很弱该怎么办?
合理放弃城市营盘,拉大敌人战线:
电脑对城市、兵营是会放相当数量士兵保卫的。兵力的分散就是对我们的有利。
对营盘,不要死命抢夺(除非极重要的战略要地~)做一定抵抗,然后放弃掉,撤退。无论敌人是否继续追击,兵力都会减少留守。战争不在一城一地得失,在有效消灭敌人保护自己。只要敌人实力被消耗掉,那么胜利就是你的。
对城市,除非有经济和很关键战略价值,打下的城不要修。敌人进攻就稍做抵抗放弃掉。等敌人稳定了,集中优势兵力,派发石队去砸城。新破的城城防很低啊,一会就烂了。当然,要是敌人守城的比你攻的人还多就要派保护部队了,否则……
2、武将与部队组成:
在《三国九》中,玩家能够从多种阵型里进行选择,每一种阵型都具备独特之处。一支部队最多能够容纳五名武将。我个人给出的建议是,采用文武搭配的方式来组建队伍。或许有些朋友会表示不同意,觉得文官没什么用处,然而这种看法实则有误。在《三国九》里,文官分为两类,一类是统帅值较高的儒将型,另一类是统帅值较低的内吏型。对于统帅较高的儒将,是完全能够派上用场的。为什么要这么讲呢?原因在于他们在战场上施展的一些战术辅助与攻击手段,效果相当显著。就拿陷阱来说,一次便能消灭一两千人,并且还是在有一定距离的情形下。这一特点能够弥补大多数仅擅长近战、却缺乏弓箭特技的武将的不足之处。
在三国九中,部队技能的使用存在概率性。因此,你只需将猛将置于前列,文官放在后方即可。或许会有朋友提出,把猛将集中编排在一起岂不是更好?毕竟一个猛将技能所能消灭的人数要多得多。但在此要提醒大家留意,三国九里一队部队的人数多少,是由队中主将的统帅数值决定的。在士兵总数固定的情况下,编成更多的队伍,就意味着能够派出更多的士兵。可能还有人会问,要是我只有两万人该怎么办呢?我依旧建议编成两队而非一队。原因很简单,编成两队的话,至少有四个人能处于*列,如此一来,部队发动技能的概率便是一队的两倍。要知道,一个技能至少能让敌方减少1000人,这可比普通攻击强太多了,孰优孰劣一目了然。
3、宏观指挥弥补微观不足:
玩三国九的时候,要是没办法直接指挥**,该怎么办呢?其实啊,通过我们的宏观战略来进行把控,一样能够取得不错的效果。这里面的关键是什么呢?就是要掌握好部队出击的时间。可能不少人都有这样的困扰,比如想在城外修建个阵、磐或者箭楼,结果刚修到一半,电脑就来捣乱骚扰了。但实际上,这个问题解决起来并不难。要知道,在每支部队出发前,都会有一个预计到达目的地的时间。所以,你要提前计算好部队到达的时间以及修建建筑所需的时间。一般情况下,本回合你进入工地开始修建,电脑这回合是来不及做出反应的,它得等到下回合才会派人过来。那么,你就可以赶在电脑出兵之前,派遣另一支护卫部队前往进行保护。
具体方法如下:在*回合先派出修建部队,同时计算时间,依据时间需求来决定本回合是否派出保护部队。要是有此需求,可选择在本回合派出保护部队,并确定出发的具体日期,确保能赶在敌人骚扰部队之前将其拦截。此外,不同的出击阵型行动速度有所差异,可借此对时间进行调节。或许有人会问,该怎么派保护部队呢,毕竟不允许部队自由移动到没有建筑的目的地。这其实很简单,你只需选择攻击敌人的一座城市,在出击选择中勾选遇到敌人自动攻击选项,这样就可以了。不过要注意,击溃敌人骚扰部队后就赶紧回来,可别真的去攻城……
4、修阵、磐的作用:
对攻击方来说,这个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最初就是那么设置的,但是我发现这是一个很好的诱饵。所谓“明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不出的,非常有效。
具体方法如下:派遣一名将领,带领约一万人去修筑一座阵法(此阵法成本相对较低……)。接着,按照我在第2点所讲的方式,派出2支保护部队(注意,必须是两支哦~~,*能从两个不同方向出发),有意将行进速度放慢些。当敌人开始进攻你的修筑部队时,你的保护部队差不多也快要抵达了。此时,让你的修筑部队放弃修筑,选择逃跑(啥?别跟我说你不知道怎么操作,在战略界面选中部队然后下达进军指令就行啦~~~~等敌人攻击你十天左右就跑,之所以让你带一万人,就是为了能扛住这十天,只要部队不被歼灭,顶多就是伤兵多些,死不了多少人的~~)。待你的保护部队赶到,别犹豫,前后夹击敌人,一定不能让敌人逃脱,只要消灭了敌人的部队,他们的伤兵自然也就不存在了,这可是最彻底削减敌人兵力的办法~~
按照上述办法反复,敌人城里有多少部队也会被消耗干净。可能有朋友问,那敌人要倾巢出动呢?放心,我还没发现电脑有一下出难多的。五胡兵多吧?一次也就几万。如果实在顶不住,把他引到家门口啊。
5、利用大军师,控制战斗节奏
三国九中的战斗是有可能从局部扩大到整体,由战斗扩大到战役的。在我们兵力不足的情况下怎么办?特别是利用3中的方法,有可能激怒了敌人。其实没什么大不了,我们还有军师那。智力高统帅低的军师这时候作用非凡。
具体方法如下:把敌人陆续前来的部队(要特别留意,是陆续抵达,并非一同前来,要是敌人一同杀来,那就考虑笼城或者赶紧逃跑吧……)逐个引诱至我方城下。守城部队切不可完全龟缩于城内笼城,需分出一定数量的兵力在城外与敌人周旋纠缠。与此同时,城中的军师要提前从战略层面精心挑选合适的计策。用何种计策呢?优先推荐使用伪报这一计策。那该对谁使用此计呢?针对那些尚在远处还未赶到战场的敌人。一旦敌人中计,要么会自行跑回营地,要么跑到中途又折返回来。不管怎样,这都会干扰敌人兵力的集结。而我方则可集中优势兵力,对敌人进行各个击破,再凭借在家门口作战能够迅速恢复战力的优势,完全有能力消灭数量三倍于己的敌人。你说什么?伪报计策不起作用?没关系,那就改用搅乱计策。搅乱计策能够降低敌人士气,极大地影响他们的攻击力。
此外本人强烈推荐在军港放置一定数量的士兵和一名军师。做什么用?用处大了。首先防止敌人抢了你营做恢复,其次在军港放一个军师,可以增加计策成功率。实践证明,从不同方向对同一部队使用的救援或者敌部队使用的伪报计策成功率不同。
《三国志9》*的改变,在于舍弃了战略与战术地图之间的转换。这种游戏模式的雏形,在《信长野望之苍天录》中已有体现。不过,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图仍需相互切换,且不存在像《三国志9》这样的即时战略系统。若要用现行游戏模式来描述《三国志9》的新特点,或许《信长野望之苍天录》与《信长野望之将星录》的结合体较为贴切。需要明确的是,《三国志9》是回合策略游戏,并非即时战略游戏,虽游戏中融入了即时战略元素,但这并非KOEI擅长之处。在《三国志9》里,内政与战斗都在同一张地图上进行,将其定义为“临机应变战略”。战略部署的策略指令可应用于战术战争,防御方还能随时向友好城市及己方城市请求支援。战略与战术策略相结合,巧妙的策略搭配,极大地增添了游戏的趣味性。